from 全局控制.Node.数据编辑 import bl_物体可视属性
from 全局控制.Node.数据编辑 import bl_物体修改器
from 全局控制.Node.数据编辑 import bl_对象变换
from 全局控制.Node.数据编辑 import bl_对象插帧
from 全局控制.Node.数据编辑 import bl_set粒子属性


from 全局控制.Node.数据编辑.物体 import bl_物体关系
from 全局控制.Node.数据编辑.物体 import bl_UV投影修改器

#from 全局控制.Node.数据编辑.物体 import bl_粒子系统修改器

from 全局控制.Node.数据编辑.物体 import bl_移除修改器




from 全局控制.Node.数据编辑.物体.约束修改器 import bl_变换约束修改器
from 全局控制.Node.数据编辑.物体.约束修改器 import bl_朝向修改器

from 全局控制.Node.数据编辑.物体.修改器 import bl_修改器_厚度
from 全局控制.Node.数据编辑.物体.修改器 import bl_切角修改器

from 全局控制.Node.数据编辑.物体.修改器 import bl_烟雾修改器
from 全局控制.Node.数据编辑.物体.修改器 import bl_阵列修改器
#from 全局控制.Node.数据编辑.物体.修改器 import bl_粒子修改器




from 全局控制.Node.数据编辑.材质 import bl_设置材质节点图像
from 全局控制.Node.数据编辑.材质 import bl_设置物体材质







from 全局控制.Node.数据编辑 import bl_ui_menu_物体编辑




def register():
	bl_对象变换.register()
	bl_对象插帧.register()
	bl_set粒子属性.register()
	bl_物体可视属性.register()

	bl_物体修改器.register()
	bl_物体关系.register()
	bl_UV投影修改器.register()
	bl_切角修改器.register()
#	bl_粒子系统修改器.register()
	bl_修改器_厚度.register()
	bl_移除修改器.register()

	bl_变换约束修改器.register()
	bl_朝向修改器.register()

	bl_烟雾修改器.register()
	bl_阵列修改器.register()
	#bl_粒子修改器.register()
	
	bl_设置材质节点图像.register()
	bl_设置物体材质.register()
	
	bl_ui_menu_物体编辑.register()
	

def unregister():
	bl_对象变换.unregister()
	bl_对象插帧.unregister()
	bl_set粒子属性.unregister()
	bl_物体可视属性.unregister()
	
	bl_物体修改器.unregister()
	bl_物体关系.unregister()
	bl_UV投影修改器.unregister()
	bl_切角修改器.unregister()
#	bl_粒子系统修改器.unregister()
	bl_修改器_厚度.unregister()
	bl_移除修改器.unregister()
	
	bl_变换约束修改器.unregister()
	bl_朝向修改器.unregister()

	bl_烟雾修改器.unregister()
	bl_阵列修改器.unregister()
	#bl_粒子修改器.unregister()

	bl_设置材质节点图像.unregister()
	bl_设置物体材质.unregister()

	bl_ui_menu_物体编辑.unregister()
	

